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・2020/10/14
五彩繽紛的魔物獵人世界,裡面充滿了擁有各式各樣能力,小則噴噴口水、大則毀天滅地,隨著冰原的開放,迎來了最後一次改版。就讓我們一起進入魔物獵人的空想科學世界,來一起研究研究這些魔物們的能力吧! 第一篇就是我們的封面古龍:冰呪龍
・2020/03/09
有位 RDS 先生,中風後出現一種罕見的副作用,不論看到什麼顏色都無法命名。對其展開實驗後,發現他大腦左側病變,切斷了色彩名稱記憶與視覺感知和語言系統間的連結。然而,他仍可將大多數顏色按深淺或其他顏色歸類。結果顯示,他對顏色的認知和語言沒有直接關係這件事,可以推及到健康的成年人。
・2019/07/05
最優體驗的共同特徵是:當一個人的技能與面對的挑戰相稱、目標方向清楚、整個行動體系有明確的規則可循、參與者可以隨時掌握自己的表現。在那當下,注意力會完全集中,讓當事人沒有餘力顧及任何不相干的事,或擔心任何問題。自我意識會從中消失,對時間的概念也扭曲了。但這樣的經歷是怎麼發生的呢?有時是運氣好,內在與外在條件剛好配合得上,就會出現「心流」體驗。
・2019/06/21
《HUE》遊戲於2016年發行,並且橫掃當年各式遊戲獎項,對於只有兩人獨立製作的遊戲是相當不容易的一件事。遊戲中,除了運用顏色當成遊戲設計的巧思之外,這個遊戲還牽涉到一個更為基礎的知覺心理學的問題:我們人類到底是如何辨識顏色的?
・2017/04/01
TAAi 2020 25th 人工智慧研討會 ……在絕對理性的冷硬派實驗室中,尋找甜到
・2016/12/09
為何我們不能讓成年人的世界也像令人神往入迷的遊戲世界一樣充滿挑戰、但無比有趣呢?
・2016/05/11
自從電玩成為青少年與年輕成人最主要的娛樂活動之一後,每當特定類型的案件發生,類似言論就會出現在人群中,例如校園槍擊案、隨機殺人案等等。「暴力電玩會增加玩家在現實世界的攻擊行為、會促使玩家變得暴戾、會提升犯罪率、會使玩家道德淪喪、對暴力無感…...」這些貌似合理的說法,目前到底有幾分研究證據支持呢?
・2014/12/09
OUYA這種電玩主機採用修改過的Android 4.1「雷根糖」(Jelly Bean)作業系統。這個系統不使用實體遊戲片,所有遊戲都安裝在主機的儲存碟裡。這個系統硬體和軟體的結構都是開放的,因此許多其他應用和服務都仍不斷推出中。
・2013/08/26
記得在二十三年前,我是建中小高一。剛開學時,聽說教我們數學的是邱顯義老師。在當時數學課本還是由國立編譯館的委員們編的。委員多是大學教授,邱老師是當中極少數的高中老師。能被如此名師教到,大家在第一堂數學課前都極其興奮、殷殷期待。
・2013/08/06
曾老師揭示了文創的價值包裝與領域核心之後,緊接著是劉士豪老師上台介紹他這幾年的發展成果。劉老師用詼諧幽默的語調介紹他利用網路資訊替拉拉山水蜜桃農民作產品行銷的實例。劉老師協助拉拉山的農民們架網站、應用電子訂單,可以使農產品避免滯銷,多了網路行銷的出口。這是智活文創實際社會層面上的應用。